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2021年 09月の記事 (18)

制作進捗:『修学旅行』⑦一時公開停止について

※2021年9月5日noteの転記※

みなさんおはこんにちばんは! 富井サカナです。
現在制作中の標記タイトルの一時公開停止中となります。
来月早々のフェス開始に向けて、一心不乱に手直し中です。

公開直後に20数名の方にDLして頂いたようですが、
ご迷惑をお掛けしてしまい本当に申し訳ありません。
楽しみにして頂いた方は更にお待ち頂けますと幸いです。


何があったの?

詳細は落ち着いた頃にまたまとめる(かもしれない)として、
大きく分けて不具合は以下の3点ありました。

①フラグミスによるバグ
②クライマックスシーンの不具合
③突然のフリーズ

それぞれ状態を簡単にご紹介します。

①フラグミスによる不具合
申請の前日頃に認識している不具合としては、
『キャラの残像が残っている』とかその程度でしたが、
直前で表情差分の切り替え時のちらつきが気になって、
その部分をパッチワークで修正したところ・・・。

『顔面が空中に浮かんでいる』
『分身の術で本体とのっぺらぼうに分かれる』
みたいな突然の不条理世界観バグが現れるようになってしまいました。

また、公開直後に遊んで頂いた方から
『没収されたはずのアイテムがなぜかまだ手元にある』
『使ったはずのアイテムがなくならない』
というような報告を頂きました。
ここは完全にデバッグ&修正の甘さが出てしまいました。



幽体離脱~

②クライマックスシーンの不具合
ちょっと頑張ってスクリプトを組んだクライマックスシーンでしたが、
素人的な組み込みが災いして半々くらいの確率で固まる状態でした。

こちらは9月にアプデで直すしかないような雰囲気でしたので、
以下のような無理矢理回避ルートを作ってその場を凌いでました。


期間限定の独り言って何だろう。メタすぎる。


不良が降参するかどうか委ねてくるスタイル。斬新。

③突然のフリーズ
上記2つはプレイに支障はあるものの進行は問題ない?ものだったので、
細々と公開中にして直せば良いやと思っていたのですが、
ノベコレからDLしたバージョンをプレイしていても止まる止まる。

普通にしゃべっていて止まる。
ロード画面に移ったところで止まる。

3回フリーズしたところで即公開停止にしました。

それまで発生していなかったはずの事象に大いに慌てました。
制作チーム内では『稀に止まるけど再起動したら直る』
という声はあったもののそんなレベルではなかった。

PC内でパッケージングして遊んでもそんなことなかったのになぜ!
作者の強みを活かして最短ルートプレイを行って
一応フルコンプまで遊べることだけは確認しましたが、
あまりのストレスに100人中99人が投げる仕様。これは参った。


で、どうすんの?

一番重大なのはどう見ても③です。
『フリーズの多くは前の処理が終わっていない状態で次の処理を行おうとする時に発生する(要約。たぶん)』という上級者の金言を思い出しました。

①マクロの見直し(最適化)
そもそも現時点でもスクリプト中級者を名乗る実質初級者なのですが、
本作を組み始めた際は久々のスクリプト作業で色々と忘れていました。
途中でイケてない状態に気付いても、パッチワークで直すのを繰り返し、
最終的にはもうつぎはぎだらけみたいなマクロになってしまいました。
(対照的にシーンの方のスクリプトは相当にスッキリしている)

というわけでそれまで『動いているからこれでいいや』で済ませていた
自分が見ても醜くてダサいスクリプトの修正を行いました。ほぼ完。


②マクロの見直し(簡素化)
画面の切り替わりで一瞬キャラクターが消えるのが嫌だから、
まずは奥のzindexに新しい画像を出してから手前を消して、
でそれらを全てフラグ管理して条件分岐で対応できるようマクロ設定して、
みたいな感じの思想でマクロを設定してました。
思想や理論としては間違った構文ではないと思うのですが、
それを「プログラムが処理する」ということへの認識が不足していました。
そのあたりで処理に無理が生じて落ちたのかもしれないと感じました。

というわけでまどろっこしい記述を超単純化した結果、
処理がメチャクチャ軽くなり、結果ちらつきが逆に減りました。ほぼ完。

先に画像を出しておいてあれやこれややってから前の画像消す、と
前の画像を消した瞬間に次を表示させる、を比べて、
まさか後者の方が画像が消えている時間が短いなんて信じられない。。


macro.ksの行数がメッチャ減ったおかげでatomの色も回復した

③クライマックスシーンの見直し
上記①②の修正を終えた段階でもうほぼほぼ解決してた!!
若干の演出意図とのズレなどはあるものの、フリーズはしなかった!
キャラが話したり表情が変わったりという根幹部分を軽くした結果、
シーン独自の追加処理を行う余裕が出てきたのだと推測。
ここはもう全く何が悪いか分からなかったので嬉しすぎる。。。


④フラグミスの見直し
上記①②の修正を終えた段階で、表示周りはほぼ解決したので、
・個別シーンを確認してキャラの重なり順などを現物確認する
・デバッグを増やしてアイテムや性格などのフラグミスを確認する
ということを地道に行うだけと思われる!
積み上げる総時間で勝てるやつではないかと。


せっかくなので

というわけで未解決部分を残しつつも月内での最終化のめどが立ったはず。
焦って公開してバグ発見⇒公開再停止とかは目も当てられない惨状なので、
再申請時期は月末目安として、それまでの間はクオリティアップします!
もちろんバグ除去が最優先なので、反映は10月以降になる可能性ありです。

①バックログ追加
レトロゲーなので付けない!と少し頑なに考えていたのですが、
名より実、利便性、ということで追加しました。とりあえず仮組完了です。
今作ではhororoさんにプラグインをお借りすることにしました!
他の素敵なプログイン含め、公開頂きありがとうございます!!

めも調 BOOTH店 - BOOTH


②スキップ修正
スキップはCTRL対応およびゲームに連動する形で組み込んでいましたが、
ここも不具合の元っぽいので、通常のシステムとして組み込もうかと。
ちなみに今作ではシーンスキップ、選択肢までスキップを導入済です。


③記念写真撮影モードオンオフ追加
本作では修学旅行気分を盛り上げる『記念撮影モード』を搭載しました。
但し、強○的に撮影⇒データ保管という形を取っていたので、
プレイヤー側に選択してもらう形に切り替えたいと考えています。


④遊び方の説明追加
少し説明がないと分かりにくいアイコンや画面が存在していたので、
初回起動時に簡単に説明するパートを付けようかと感じました。
コマンド選択式ADVや『エレベーター』を未プレイの方でも、
違和感なく冒頭から遊べるように導入で親切に説明する予定です。


⑤素材の追加
グラフィック、音楽、効果音などを追加・ブラッシュアップします。


などなど、『転んでもただでは起きない』をモットーに頑張ります!
作業最優先ですので今回は最低限のご報告とさせて頂きます。

『確実に面白いものができている』と実感できている状態なので、
バグや不具合などのマイナスをきっちり撲滅してお届けしたいです。

以上、富井サカナでした。

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制作進捗:『修学旅行』⑥公開前最後の情報公開!

※2021年8月14日noteの転記※

おはこんにちばんは! 富井サカナです。
今日もスーパーゲ制デーがやってまいりました!

絶賛制作中のレトロゲーム『修学旅行』の進捗情報の公開です!
順調にいけば公開前の最後の情報公開となりますので、
後悔しないように出し惜しみなく情報を出していきます!


新要素その1「キャラメイク」追加情報

実はゲーム制作序盤に悩んだこととして、
キャラメイクを主人公にするか攻略対象にするかということ。
割と悩んだ末に主人公をキャラメイクすることに決めましたが、
自分好みの女の子をカスタマイズしたいニーズはあるよなぁと。

で、すぐに閃きました。

■女の子も作れちゃいます!
別に女の子を主人公にしてヒロインと付き合ってもいいやないか!と。
もう時代は令和。性別なんて気にしないで恋愛しちゃえばいいじゃんYO!

というわけで主人公は女の子にすることも可能です。
女の子にした場合は自動的に百合モードに突入します!
老若男女誰もが一度は抱くと言われている百合願望。
そんな百合願望を是非本作で心ゆくまで叶えてください!
男子校でむかしむかし百合願望をこじらせた自分はバッチリ叶えます!


ちょっとメンヘラっぽい危なっかしいこんな子や


ザ・守ってあげたい妹系な髪の毛ボリューミーなこんな子や


どう見ても性格良さそうな分かりやすいギャルなこんな子や


一人称はわたくしに決まってるですわ、おーっほっほっほ!なこんな子や


おのぼりさん的な雰囲気を醸し出す純朴そうなこんな子や


なんだか包容力とエロさをそこはかとなく漂わせるこんな子や

とにかく色んな子が作れちゃいますよ! 乞うご期待!


新情報その1「キャラクター紹介」追加情報

今作『修学旅行』では登場キャラはメインキャラだけで7名を予定!
キャラクターの構成としては以下となります。

⓵主人公 ⇒カスタム可!
②ヒロイン ⇒今回公開
③友人A ⇒?
④友人B ⇒?
⑤引率教師 ⇒前回公開済
⑥不良 ⇒前回公開済
⑦その他



■ヒロインを公開
というわけでためにためたヒロインのビジュアルを公開します。
前回のゲ制デー記事でサブタイトルとともに発表した通り、
今作のヒロインは「まみちゃん」です。その麗しきお姿はこちら!
ちなみに彼女は主人公の通っている高校のマドンナです!




ブレザーバージョンのまみちゃん

セーラー服バージョンを見たい場合は
主人公を学ランかセーラー服にすればOKの親切設計の予定です!



■友人A、友人B!
主人公とまみちゃんと一緒にグループで修学旅行を共にするのは
ズバリ男友達の「モブお」と女友達の「モブこ」!!

この二人の外見についてはゲーム本編でお確かめください!
プレイの度に様々な表情を見せてくれるキャラ達になる予定です!
うーん、女主人公でプレイした時のモブおは完全にハーレムだ。


新情報その3「タイトル画面公開」

もう公開まであまり時間がないのでタイトル画面を公開します。
前作『エレベーター』同様に昔懐かしい雰囲気が出ているかと思います。



前作の黒基調とは打って変わって明るい白基調の画面

なお、せっかくなのでタイトル画面で多少画面を動かす予定です。
開発中のイメージは以下のTwitter埋め込み動画の通りです。
どうやら挙動が重たそうなので、DL版のみにするかもしれません。

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1426272426904539138

※キャラクターの動きについては、「空想曲線」(こ・ぱんださん)の
「キーフレームアニメ補助プラグイン」をお借りしております。
素晴らしいプラグインを公開して頂き有難う御座います

https://kopacurve.blog.fc2.com/blog-entry-470.html


と、もう少し情報を出すつもりだったのですが、
公開に向けて切羽詰まってきたので今回はこの辺で。
もう2週間ちょっとしかないので完全に修羅場と化してきました。。


前回からの進捗

時期的に当たり前ですがかなり進捗してきました!!

■プロット
だからもう完全に終わっとるがな!

■テキスト
一旦終わったけど細かい部分は調整中!

■スクリプト
大体完成!でもフラグが無茶苦茶多いから、フラグ管理周りのバグが怖い!
演出強化もちまちまと対応中だけど、細かい部分はアプデ対応になるかも。

■グラフィック
最後の追い込みの時期を迎えています!!

■音楽・効果音
こちらも最後の追い込みです!頑張れゆらぎちゃん!


次回までの予定

次回なんてない!今回が最後の進捗記事となります。
それでは公開しました記事でお会いしましょう!!

★進捗状況ゲージ★

プロット:  ■■■■■■■■■■
テキスト:  ■■■■■■■■■☐
スクリプト: ■■■■■■■■☐☐
グラフィック:■■■■■■■☐☐☐
音楽・効果音:■■■■■■■■☐☐

というわけで今回はここまで。
次回ゲ制デーではアプデ予定の情報くらいは出すかもしれません。
ここまでお付き合い頂き有難う御座いました。

以上、富井サカナでした。

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制作進捗:『修学旅行』⑤どどんと追加情報

※2021年7月10日noteの転記※

おはこんにちばんは! 富井サカナです。
今日もスーパーゲ制デーがやってまいりました!

ということで制作中のレトロゲーム『修学旅行』の進捗をお伝えします!
今回はかなりきっちりネタを仕込みましたのでお楽しみに!
公開予定まで2か月を切ったので今日は情報もりもりてんてんこです!!


新要素その1「キャラメイク」追加情報

前回は目のパーツをいくつかお見せしましたが、
1か月でパーツ数が激増してきました!

■ブレザー派に朗報!!
セーラーかブレザーか。長らく決着が付かないこの論争。
街で女子高生を見かける度にパブロフ反射的によだれを垂らしていた
灰色男子校生活を送っていた私はどちらにも何の思い出もないですが、
脳内イメージだと結局どっちも良いという結論にしかなりません!!

とりあえず基本はセーラー学ランだよな、と思っていましたが、
悩んだ結果として、この度ブレザーを追加投入致しました!!
ブレザー派の皆様も安心してブレザーを着て修学旅行をお楽しみ下さい!!
ちなみにセーラー学ランと同じく、正統派ベーシックブレザーにしました!


なお、このキツネ目系男子と勝気系女子は暫定的な友人キャラです。
実際のゲームでお目に掛かれるかどうかは定かではありませんが、
セーラー・学ランのように服だけだと味気ないためモデルを用意しました。


セーラーかブレザーかは葛藤の末に自分では結論が出せなかったので、
文明の利器を活用して皆さんにアンケートを取らせて頂いておりました。
セーラーとブレザー、どっちが好き!?の国民投票の結果は以下です。
何かの参考になると思うので貼り付けておきます。

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1409263041250611205

うーん、セーラーの圧勝でもなかった。まさかここまで競るなんて!
ブレザー導入の決定打となるアンケート結果となりました。
改めてご協力、誠に有難う御座いました。想定を大きく超える投票数!!


■主人公の見た目サンプル
まずは、例えばこんな顔が作れるよ!というご紹介になります。


ちょっと根暗系なありがち主人公


80年代ヤンキー漫画の友人ポジ的な主人公


正統派イケメン主人公


急に世界観変えてきた主人公


悪ノリが過ぎて序盤で既に後悔しちゃいがちなタイプの主人公

これはあくまでもカスタマイズの一例となります。
天文学的な組み合わせが楽しめちゃうようになるのでお楽しみに!!
にしてもパーツがたくさんあるとキャラ作ってるだけで楽しい楽しい。


■おまかせモード
パターンが多すぎるとどうしたらいいか決められないよ~。
という全国の優柔不断な紳士淑女・老若男女の方々のために
「おまかせ」モードを搭載しようと思っております。

時にはキャラメイクはせずに「おまかせ」に身を任せるのも良いかもです!
ちなみにサンプルパターンをいくつか用意しておいて提示するパターンか、
完全ランダムでキャラメイクさせるか、どちらにしようか悩んでます。
完全ランダムだと中途半端なパンチ弱いキャラが量産されそうかも?



■サンプル動画
キャラメイクシーンのサンプル動画を準備しました!
なんとなくこんな感じか、というところを感じ取って頂ければ!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1413574158642868232

※動画は開発中のものです※


新要素その4「オリジナル音源」追加情報

前回お知らせしたとおり今回はオリジナル音源を用いますが、
上記の動画で流れている曲も何を隠そうオリジナル音源となります!
既に『修学旅行』のテーマ曲的なものを含むたくさんの曲を頂いてまして、
オリジナル曲なだけあって、修学旅行のウキウキ感とイメージ合いすぎ!
本作専用の曲を仮組しながらのテストプレイはテンションMAXです!!


〇BMG担当
ちなみに本BGMを始め複数のオリジナル曲を作ってくれるのは、
な、なんとYoutuberの幽霊坂ゆらぎさん。
作風がベストマッチ過ぎて嬉しい限りです!

https://www.youtube.com/channel/UCYXKTj7w2T3X6vuRMSMmf9w

縁あって『修学旅行』のBGMお願いできることになったのですが、
頂く曲頂く曲がとても素晴らしくゲ制のモチベがストップ高状態。
ちょっと幸せ者過ぎて昇天しちゃう。いやいや、完成までは死ねないぜ。
プレイする際は是非BGMにも耳を向けて?みてください!
ちなみにSEなんかも作ってくれるらしくそれも楽しみです。

https://www.youtube.com/watch?v=Bs5bya6dRPw
ゲームボーイを使ったチップチューンアレンジ動画が盛り沢山です!


新情報その1「キャラクター紹介」

エレベータの登場キャラは全部で2名でした。


みんな大好きみよちゃん(ゆっくりもじもじ待機モーション)


みんな大好きかちょう(イケおじハキハキモード)

今作『修学旅行』では登場キャラはメインキャラだけで7名を予定!
キャラクターの構成としては以下となります。

⓵主人公 ⇒カスタム可!
②ヒロイン ⇒来月公開
③友人A ⇒来月公開
④友人B ⇒来月公開
⑤引率教師 ⇒今回公開
⑥不良 ⇒今回公開
⑦その他

といった感じになります!
この中から既にビジュアルが出来上がっているキャラクターを公開します。
ここは結構ウリだから溜めますよ!

まずは引率教師!







とりあえずお前が気に食わないから体罰くらわすぞ!



次に不良!!






く~! これは目から情熱汁が流れてるだけだぜ~!

他のキャラも来月のゲ制デーではお見せできればと思ってます!!
修学旅行気分が高まってくるぜ~!


新情報その2「サブタイトル公開」

次回作のタイトルが『修学旅行』であることは以前お伝えしましたが、
今回も『エレベーター』同様にサブタイトルを付けるつもりでいます。
企画段階から既に決まっていたサブタイトルがズバリこちらになります!



~性格不安定なまみちゃんと僕の物語~



いやぁ、それにしてもなんて斬新なタイトルなのでしょうか。
どこでも見たことがない唯一無二なオリジナリティを感じるタイトルです。

ちなみに企画段階ではキャラメイク=表情差分が難しいという理由で
「顔面安定な僕とまみちゃんの物語」という案を出したのですが、
顔面安定ってなんだよwというツッコミとともに没になりました。確かに。


前回からの進捗

素材も出揃ってきてかなり進捗してきました!!

■プロット
一旦完全に完了しました! やったぜベイビー!

■テキスト
こちらもほぼ完全に書き終えました! 後は微修正のみ!のはず。

■スクリプト
目玉として予定しているミニゲーム関連とデバッグくらいです。
演出強化は無理して8末までに全部やらなくても?という気になってます。
演出に凝るよりもバグつぶしや操作性や挙動の安定性の方が大事なので。

■グラフィック
制作も佳境に入り、一気に色々とパーツが揃ってきました!!

■音楽・効果音
現時点で半分以上がオリジナル音源に差し変わっています!嬉しい!!


次回までの予定

次回までは大体以下のような感じで進められればという感じ。

・プロット・テキストはもうほぼ終わってるので後は微調整のみ!
・スクリプトは不具合除去+演出強化以外は完全に完了させる!
・グラフィックと音楽はこの勢いで突き進む!
・効果音も一旦全て仮置きで当てはめる!

★進捗状況ゲージ★
プロット:  ■■■■■■■■■■
テキスト:  ■■■■■■■■■☐
スクリプト: ■■■■■■■☐☐☐
グラフィック:■■■■■☐☐☐☐☐
音楽・効果音:■■■■■■■■■☐

こちらのゲージは埋まりつつあります!!
うひょー! 8末まで一気に走り切るぞ~!!

というわけで今回はここまで。
次回ゲ制デーも是非楽しみにしてもらえると有難いです。

以上、富井サカナでした。

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制作進捗:『修学旅行』③新要素その1-キャラメイク

※2021年5月8日noteの転記※

おはこんにちばんは!富井サカナです。
やった! 今日はスーパーゲ制デー!!
ということで制作中のレトロゲームの進捗をお伝えします!
スーパーゲ制デーで情報を出すのは実は初めてという乗り遅れっぷり!

というわけで、今回は新要素の紹介です!!


新要素その1は「キャラメイク」です!!

エレベーターは主人公視点であり、
主人公はベストエンドでしかその姿を見られませんでした。
ですが、本作は画面上に主人公も見える形での配置を考えています。
で、どうせなら主人公への思い入れを強めてもらう!ということで
顔を自分好みにカスタマイズできるようにします。いえーい。

イメージとしては以下の感じです。
(画像は開発中のもので、完成時は変更の可能性があります)



まえがみ



うしろがみ



りんかく





まゆ



くち



パーツだけ見て最後どんな顔になるかピンときたあなたは絵師と見た!
さて、上のパーツを組み合わせると以下のようなキャラが出来上がります。

(ちょっとスペースを空けてもったいぶるパターン)

















もったいぶった割には当たり障りのないご尊顔!



素材はある程度だけ準備しておいて、
あとは制作の進捗を見て後で増強するイメージでおります。
スクリプト的にはフラグ管理するだけなので簡単なのですが、
各パーツごとに逐次フラグを設定する必要があるため記述量が多めです。

もし主人公が横移動するシーンなどで
顔のパーツだけ宙に浮いていたりしたら笑ってやってください。
デバッグ中につるっぱげの横でヅラが宙に舞ってて吹きました。
ドラえもんのスパイセットみたく目や耳だけ飛んでたらホラーだし、
通信環境が悪いところで遊ぶ場合にキャラが表示される度に
パーツ毎に時間差表示されそうで怖い。まぁギャグゲーだからいいか。

なお、デフォルトのセーブ・ロードをレトロっぽくするテクがないため、
セーブポイント毎に小刻みにオートセーブするシステムを導入しています。
(雰囲気としてはエレベーターと同じような感じです)

結果、fフラグが使えずに全てsfフラグで顔パーツも管理しているため、
ともかくフラグの数が倍々ゲームで増えてしまう状況に陥ってます。
sf.mayu1, sf.mayu2みたいにシーン別に全て記録しないといけないという。
アホだ。他にやりようがある気がするけど仕事同様得意のパワープレイ。

前回からの進捗

スクリプトはマクロを中心にメッチャいじりました。
1シーン目の記述がそこそこ片付いたので、
2シーン目以降はかなり効率的に進められるはず!
あと、クリア後のおまけ関連のフレーム作りがほぼ完成しました!

■プロット
進捗ほぼナシ。ただ、アイデアはちょこちょこ出た。

■テキスト
冒頭シーンに加えてシーン1まで書き終わった。進捗20%くらい?
大して全体の物量がないのでまだまだ余裕っす。

■スクリプト
必要になりそうな最低限のマクロの作成とフラグの一覧リストがほぼ完成。
って前回言ってたけど全然嘘で追加が追加を生み、今回こそほぼほぼ完成。
ただ、作りかけ部分もそれなりにあるので、
記憶が鮮明なうちに完成度を高めないと思い出すのに時間が掛かりそう。

選択肢が状況に応じて自動表示されるようにマクロに少し凝ってみたけど、
都度都度設定する場合と比べた作業量やゲームの挙動の軽さは全くの不明。
読み込み時間は分岐マクロ組むより都度設定したほうが短いのではと不安。
とりあえずシステマティックに構えておくのが好きな性分だと気付いた。

■グラフィック
キャラメイク用のパーツはそれなりに完成。
背景、メイン・サブキャラ、エンディング差分と必要素材は山ほど!!
いまのところ前回以上の8月デスマーチの可能性が高め。心配っす。

■音楽・効果音
進展は??? 次回の進捗報告時にお知らせします。


次回までの予定

次回までは大体以下のような感じで進められればという感じ。

・プロットの歯抜け部分はほぼ完成させる。脳内のイメージを形に。
・テキストは6割くらい書き終える。思い付いたら即スクリプト実装で!
・個別のスクリプトはゲーム全体の半分くらい書き終える。
・グラフィックは拝み倒しつつ神頼みもして進めてもらう
・効果音はまだステイ。今回は10種類くらいは組み込みたい感じ。

★進捗状況ゲージ★
プロット:  ■■■■■■☐☐☐☐
テキスト:  ■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプト: ■■■■■■☐☐☐☐
グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
音楽・効果音:■■■■☐☐☐☐☐☐

こちらのゲージはじわじわっと増えてはいるものの、
あと4か月を切っている状況を考えるともう少しペースを上げたい。
最後の1か月は進捗がほぼ完了した状態で、
デバッグと演出強化に充てるのが望ましい姿なはず!

というわけで今回はここまで。
次回以降も出し惜しんでいる情報をバンバン出します!
こちらは事前に出せるネタが色々あるので乞うご期待っす。


以上、富井サカナでした。

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制作進捗:『修学旅行』②進捗状況

※2021年4月18日noteの転記※

おはこんにちばんは!富井サカナです。
早速ですが来月からはこの進捗記事の公開は第2土曜日に早めます!
ゲーム制作者がやる気を出す日、スーパーゲ制デーに乗っかるためです!
というわけで今回から次回は3週間の間隔となります。
初っ端に言うことでもないですが。
まあGWは家族が起きるの遅そうだしいつもより時間は取れそうかも。

レトロゲーの方は恐らく順調にオラオラと制作を進めております。
ここ3週間くらいは毎日平均2時間は作業に割いている感じでしょうか。
その甲斐あって結構進んで大枠が見えてきた感じがします。


相方と打ち合わせをした!

先月コロナが今ほど騒がれていない時期に渋谷の割とごみごみしたお店でー

打ち合わせは最高。
新しいアイデアは生まれるし認識のずれはすり合うし、
誤った方向は正されるし何よりもモチベが上がる。

様々なシーンの画面レイアウトやら展開やらアイデアやら、
A4で20枚くらい資料を持参して無事に確認したいことは全て確認できた。
にしても時短営業の影響で早々にお店を締め出されてしまい、
スクランブル交差点のすぐ横でゲ制の打ち合わせをすることになろうとは。

完全個人制作の場合も誰かに壁当てをお願いするのが良さそう。
制作者仲間だたったり、リア友だったり、プレーヤーだったり。
一人で進めるより新しい観点が入ると気付きが大きすぎる!


進捗状況ゲージの見方

前回記事でしれっと以下のようなゲージで締めたけど、
今回はこちらの説明をしていく所存!

★進捗状況ゲージ★※前回記事アップ時(3/20)の再掲
プロット:  ■■■■■■☐☐☐☐
テキスト:  ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
音楽:    ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐

■プロット
ゲーム全体のシーン、展開、分岐エンドなどのざっくり決まり具合。
ここが100%になればゲーム全体の設計図が完成しているようなイメージ。
レトロゲーは裏設定や伏線などそんなにないので結構すぐ決まる感じ。

■テキスト
ゲーム中に表示される文字をどれだけ書き起こしているか。
各シーンと分岐エンドの分量のざっくりイメージはあるので、
これらを分母にしてどこまで進んだかをなんとなく把握する感じ。

■スクリプト
スクリプトをどこまで組んだかの進捗度。
レトロゲーは表に出る文章と比べてスクリプト構文が相当に多め。
マクロ、フラグ管理、演出絡みが相当に重たいのでこれらが7割。
残りの3割がシーン毎の記述(単純な力技)という感じ。

■グラフィック
立ち絵、表情差分、背景、イベント絵、小物類から構成。
アウトプットの分量は共有化できているので、大体どんなもん?
と聞いた時の回答をここの進捗度に表示する予定。

■音楽・効果音
しれっと今後は効果音もこのゲージに含めます。
どこで何を鳴らすかのスクリプトを含めた設定+具体的な素材の準備。
作業ボリューム的には半分半分(音楽と効果音で更に半々)くらい?
レトロゲーは選択肢がそこまで多くないので悩まずにすいすい決まる。

ちなみにこちらの進捗ゲージは完全に犬と猫さんのパクリです。
(アレ?もうこのゲージ使ってない?しかもCienに移転してる!)
要素毎にX%とか言われると進んでる感じがあってワクワクするんですよ。
とりあえず文中で触れていない進捗も今後はこちらでご判断いただければ!


前回からの進捗

前回からの進捗を項目毎にちょろっと文章で残すことにします。
記録しておくことで次作以降の制作時に参考になる気がしないでもない。

■プロット
ざっくり大枠のシーン構成は初めから終わりまで100%確定。
但し各シーン内の展開や分岐エンドなど詰まっていない部分も割とある。
全体を見渡した際に構成がきれいにバランスよく収まるようにもう一工夫。

■テキスト
冒頭シーンのみ。進捗でいえば5%くらい?
エレベーターのテキストは2,3日で終わったような気がするので、
アイデアさえあれば組み込み含めて一瞬なのでここの心配はほぼない。

■スクリプト
必要になりそうな最低限のマクロの作成とフラグの一覧リストがほぼ完成。
セーブ・コンティニューや新要素に関わるスクリプトもゴリゴリと記述中。
フラグの数はかなりやばい数になっており、下ごしらえに全力投球してる。
ここを予めしっかり準備しておけば突貫作業で混乱することも減りそう。
ちなみに、後でやれば良いおまけ部分に凝りだしちゃってたりもする。

■グラフィック
キャラデザ的な対話を進めてはいるので、進捗ゼロではない。
でもサンプルデザインは見たけど完成形は見ていないので、進捗は遅め。
ここにきて一部ができ上がってきたのと、テキスト枠の自作はできた。

■音楽・効果音
以前の記事でまとめた音楽のフリー素材サイトの中から、
レトロ系(8bitチップチューン)の聴き込みを完了。
各シーンの候補曲を1~10曲程度に絞り込んだ。
決めろと言われればいつでも決められる状況まできた。
本当にありがたい素材がいっぱいあって嬉しすぎる。
ちなみに効果音は完全に未着手。今回は全作よりは増やす予定。


次回までの予定

ノベルゲームよりかなり先行している状態なので、
当面の間はノベルゲームに比重を移した方が良さそう。
次回までは大体以下のような感じで進められればという感じ。

・プロットの歯抜け部分のうち半分くらいは埋める
・書けるシーンのテキストを書き始める。3割くらいは!
・スクリプトはノってるので、先行できる部分はあらかた終わらせる
・グラフィックは地味なお願い?を積み重ねて進捗してもらう
・音楽は一旦十分なのでとりあえず放置

★進捗状況ゲージ★
プロット:  ■■■■■■☐☐☐☐
テキスト:  ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプト: ■■■■☐☐☐☐☐☐
グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
音楽・効果音:■■■■☐☐☐☐☐☐

こちらのゲージはスクリプトを中心にかなり増えた気がする。
あと4か月半。どうせすぐに過ぎて行ってしまうはずなので、
引き続きゲ制を最優先で時間を確保できるように早寝早起き生活だ!
次回および次々回くらいには内容に関する情報も出していく予定です!

今回は昨日新たに作成した枠だけ貼り付けて終わりとします。
おお!noteは透過がちゃんと反映されるのですな!
でも枠が白だから背景に同化して割と意味不明!

以上、富井サカナでした。

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