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姫と騎士の記事 (9)

らふすけっちいんく 2022/06/12 15:00

【アフターストーリー】カスティリオーヌ家の場合【姫と騎士】

原案・原作:香川俊宗(LAUGH SKETCH Inc.)
執筆:巽未頼


新しい大公に私が決まった後、周りの声は大きく変わった。
誰がどう見ても大本命はアンジェリカ様のヴィスコンティ家だったから。それが、4代目大公以来となる大公就任。私を支えてくれた人たちはもちろん喜んでくれたけれど、それまで本家に顔を出さなかった親戚や家臣まで祝賀会にやってきたのには困ったわ。
支えてくれた人のためのささやかなお祝いの予定が、どんどん大きなお祝いになって。一族総出の祝賀会といった大きな行事になってしまったの。

当然だけれど、一番頑張ってくれたエレナともきちんとお話をする時間はなくて……。
顔も覚えていない親戚たちにうわべだけのお祝いを言われて、「貴女様ならヴィスコンティ家と競えると昔から信じておりました」と言っている人もいた気がする。

そんな祝賀会が終わって、後始末や大公になるための儀式や引継ぎをしている間、エレナも忙しそうで。
誰よりも最初に、エレナに「ありがとう」って言いたかったのに、できなくて。
申し訳なさと、今更私の想いを伝えてもいいのかな、なんて。頭の中でぐるぐる考えてしまっていたの。

大公選の間、あまりにも大きなライバルとの競争で、私たちは手を取り合わなければ対等な相手にすらなれなくて。無我夢中で、がむしゃらになって頑張っていた。立場も、私のいたらなさも考える余裕はなくて。だからこそ、昔みたいに話ができていた。
でも今は、昔みたいに、ううん、もしかしたら、昔より私たちは、遠くなっていないかしら。

夜の会食を終え、湯浴みと着替えも終わった初夏のある日。広い広い自室の真ん中で、明かりをつけないこの部屋で、私は急に寒気を覚えた。侍女たちもいなくなった孤独な部屋。話に聞いたアルプスの雪山は、こんな場所なのだろうか。

「姫さま?今よろしいでしょうか」

その声を聞いた瞬間、私はアルプスからイタリアの陽気な屋敷に戻ってこられた。エレナの声だ。

「姫さま?もうお休みでしょうか?」

少しずつ小さくなる声。私が寝ていたら起こすわけにはいかないという優しさを感じる声だけれど、私にはそれがエレナの心が離れていく様子に思えた。

「いるわ!起きているわ!」

思わず出た声は少し上ずっていた。

「入って。ちょうど少し寝つけなかったの」
「では、失礼いたします」

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らふすけっちいんく 2022/05/17 19:00

【近況報告】再販情報や限定コンテンツのお話

みなさんこんにちは!ナナです!

早いものでゲームマーケットから3週間(!?)が経ちまして、GWも終わり、ぽつりぽつりと梅雨の足音が近づいてきました><


おかげさまで新作「姫と騎士」はゲームマーケットでも多くの方にお手に取っていただき、ゲムマ後すぐにGWということもあり、本当にたくさんのプレイ報告をいただきました。

本当にありがとうございました(;▽;)


開発スタッフ一同、ゲームは最後の最後まで作り込んだので「面白い!」という自信はあったのですが、みなさまにそう感じていただけるかはまた別問題。

「最後の巫女」「桃色飲茶娘」以来、2年ぶりの中量級作品ということで、これまでのファンの方にも受け入れていただけるか不安で不安でずっとソワソワしていましたが、好印象のツイートが多く、ホッと胸を撫で下ろしております。


「姫と騎士」販売情報

そんな「姫と騎士」ですが、一次生産分のイエローサブマリン様への委託分がほぼ完売しており、現在ヨドバシカメラ様やビッグカメラ様などで予約販売が開始されております!

https://twitter.com/shitamachi_maid/status/1525761414073581568?s=20&t=cvCnD61QKjo8t0RY2v255g

こちらのお届けは6月上旬を予定しておりますので、ご到着までしばらくお待ちくださいませ><


また、ゲームマーケットで完売してしまいましたアクリルマーカー・アクリルスタンドですが、こちらも現在再製造中で、6月中旬頃よりBOOTH様にて販売予定です!


こちらも詳細の時期決定しましたらまたご報告いたします!><★ミ


魔女のお茶会

ところで、みなさんは「魔女のお茶会」をご存知でしょうか?


こちらは「小説 × 音楽 × ボードゲーム」のコラボレーションプロジェクトでして、ナナたちラフスケッチが主導となって現在進行中のものとなります!

まだボードゲームなどの情報は出ておりませんが、小説音楽は既にスタートしており、いずれもフリーにお楽しみいただくことができます!


小説:魔女のお茶会(ラノベストリート様)

イメージソング:囁揺的音楽集団AsMR 「異端者の祭典」


こちらの世界観もラフスケッチ代表の香川俊宗が手がけており、ラフスケッチらしい重厚な舞台設定となっております。

もちろん、今回もアブソリュートポイントに関連しており...


これからどのように展開していくか、是非ご注目くださいませ(≧▽≦)


支援者様限定コンテンツ

最後に、こちらのCi-enにていつもご支援いただいておりますみなさま限定のスペシャルコンテンツを、早ければ来月よりスタートする予定です!


その第一弾として「姫と騎士」のアフターストーリーを公開いたします!


それぞれの貴族家ごとに、大公戦に勝利し、大公となった後のお話を短編の小説として公開予定です。

今回はなんととある月刊誌の原作作家様にご執筆いただく予定なので、楽しみにしていてくださいね(≧▽≦)


だいたい月に1本程度で更新予定で、こちらが好評でしたら、「最後の巫女」や「桃色飲茶娘」など、他の作品でもアフターストーリーやイフストーリーを公開していきたいな〜と考えております!

いつか、短編集みたいなのが出せたら嬉しいな〜...(=^ ^=)

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らふすけっちいんく 2022/04/17 19:45

【内容紹介】「姫と騎士」

みなさんこんにちは、ラフスケッチのデザイナーの香川俊宗(Toshimune Kagawa)です。

本日はナナに代わり、次回のゲームマーケット2022春で発売予定の新作「姫と騎士」の内容についてご紹介したいと思います。

世界観

では、早速ですが世界観のご紹介から!

https://twitter.com/shitamachi_maid/status/1505380247138897920?s=20&t=d3hSokmsSAWcobyu4I0M6A

Twitterでも既に公開しておりますが、今作は架空の国「イタリア公国」が舞台です。

ラフスケッチの作品はすべてパラレルワールドとなっていますが、今作は「下町メイド物語」よりも少し前の時代のお話となります。


公国では特定の王家を持たず、貴族の長である大公が国を治めています。
30年に1度、全貴族を対象とした大公選が行われ、そこで選ばれた貴族が新たな大公となり、次の30年を治めることになります。


イタリア公国

イタリアを統一した初代当主が、公国の繁栄が1000年続くようにと、権力の分散を目的に2期以上に渡り同一の家の統治が続かないような、現在の大公選の制度を制定しました。

そして迎えた本年の大公選。
今回は節目の第17回目の大公選となります。

初代当主の願い通り公国は長く繁栄を続けており、500年近く安定した統治を維持しています。

しかし、長い歴史の中でも大公選を勝ち抜き大公となった貴族はたった三家しかおらず、最近では同じ二家が入れ替わり立ち替わりで大公を独占している状態です。

また、今回は初代大公の掲げた1000年の丁度折り返しの時期にあたり、さらに大ドイツ帝国の影響力が欧州全土に急速に強まる中で、大公選の重要度は例年の比ではありません。


と、このような状況で、みなさまはそれぞれ別の貴族家を担当し、大公選に挑むことになります!


本作に登場する貴族家は五家であり、それぞれ能力や得意とするスタイルが異なります。



イタリア公国の5つの貴族家

また、それぞれの貴族家には「」と「騎士」が登場し、5つの貴族家、つまり5人の姫と5人の騎士の合わせて

10人のキャラクター

が登場します!



左の5人が姫、右の5人が騎士となります!

どの女の子も個性的で魅力あふれるキャラクターなので、是非すべての貴族家でプレイしてみてください!



カスティオーヌ公爵家のソフィア姫(左)と騎士エレナ(右)

内容物

続いて、内容物のご紹介です。




◆「姫と騎士」内容物一覧
・カード(88 x 63mm):127枚
・共通ボード(A3):2枚
・個人ボード(A4):5枚
・円形チップ:108枚
・四角チップ:100枚
・ウッドマーカー:90枚
・ウッドキューブ:55枚
・ウッドポーン:20個
・シール:1枚
・ルールブック:1冊



と、おそらくこれまでで一番のボリュームで、また、初の試みとして化粧箱やカード、ボード、チップなどの印刷物はすべてエンボス仕様でお届けいたします!


ゲームシステム

ゲームは2〜5人でプレイすることができ、プレイ時間の目安はプレイヤー人数 x 20分となっております。(2人だと40分、3人だと60分...)

さまざまなシーンでお手軽にプレイをしていただけるよう、要素を極限までスリムにし、一方でラフスケッチらしい重厚感のある濃密なプレイもしっかりと味わっていただける作品に仕上がったとスタッフ一同確信しております!


続けて、ゲームの中身についても簡単にご紹介いたします。


前述の通り、プレイヤーはそれぞれ貴族家を担当し、大公選に挑みます。
ゲーム中の貢献度は勝利点で表され、ゲーム終了時に勝利点の最も高いプレイヤーが新たな大公となり、ゲームに勝利します。


ゲーム中、プレイヤーは各手番でアクションカードをプレイすることで、姫と騎士がそれぞれさまざまなアクションを実行することができます。




すべてのアクションカードの上側には姫アクションが、下側には騎士アクションが書かれています。

姫・騎士ともに3種類のアクションが用意されており、それぞれ個性的なアクションとなっています。



姫アクション


騎士アクション

ゲームが進行すると、プレイヤーの行動により姫アクション・騎士アクションはどんどん強化されていきますが、アクションカード自身も強化されていきます




1枚のカードで2つのアクションを実行できたり、追加でボーナスをもらえたり、カードによって様々です。


この、アクションカードに書かれた内容により、姫は政策を発布して国を発展させていき、騎士の行動は姫の政策の強い支えになります。



プレイヤーは個人ボードの上にカードをプレイしていきます

姫の政策の中には自分たちだけではなく、国全体によい影響をもたらすものもあり、すべての騎士はより存在感のある行動ができるようになります。



共通ボード(国)は姫の行動により発展していき、騎士の行動の選択肢が増えていきます

一方で、ゲーム開始時の時点では、本来一番強い絆で結ばれているはずの姫と騎士ですが、二人の心はすれ違い、離れてしまっています。




しかし、ゲーム中に、姫と騎士のそれぞれの親愛度を上げていくことで、二人の距離は徐々に近づいていき、心を開いていきます。

お互いの気持ちが通じ合った時、二人の能力が覚醒し、ゲーム中に強力な能力を実行することができるようになります。




ゲーム中にプレイヤーがプレイすることのできるアクションカードは12枚なので、やりたい行動をすべて行うのはなかなか難しいでしょう。

しっかりと計画を立て、また他プレイヤーの思わぬ行動にもしっかりと対応し、公国の新たな大公を目指してください!




...と、いうことで、簡単ではございましたが、以上が新作「姫と騎士」のご紹介となります。

ゲームマーケット2022春では、当日試遊卓も2卓ご用意する予定ですので、是非お気軽に遊びに来てください!


また、ゲーム本体の販売価格は9,000円(イベント限定価格)を予定しており、他にもゲームを盛り上げるアクリルグッズをご用意しております。

一方で、アクリルグッズに関して、本作は登場キャラクター数が10体となっており単純に製造費も倍となってしまいまして、いつもに比べて少し製造数を控えておりますこと、何卒ご了承ください。


それでは、ゲームマーケット2022春当日にお会いしましょう!


※本記事の画像の一部には開発中のものを含みます。実際の商品とは仕様が異なる場合がございます。

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らふすけっちいんく 2022/04/07 22:00

【随時更新】姫と騎士 〜FAQ・エラッタ情報〜

拡張セットの内容は11月上旬に更新予定です!

エラッタ

アクションカード 番号

ドラウグ伯爵家のLV2のアクションカードの中に「A2004」と書かれたカードがありますが、正しくは「C2004」となります。(カードの能力などに変更はありません)


左:正  右:誤
アクションカード 能力

ベルセルク侯爵家のLV3のアクションカードのうち、「D3004」「D3005」のカードに書かれた姫ボーナスの一部が誤って記載されておりました。(カードの能力に変更はなく、ルールブック P16の「アクションカード一覧」通りに実行してください)


左:正  右:誤


左:正  右:誤
ルールブック P12

【工房】の説明のうち、「公国ボード」のアクションの説明が一部誤って記載されております。

◆正
(2)青資材2個を獲得する。
(3)青資材1個を獲得し、「騎士の親愛度」を1つ進める。
(4)青資材3個を獲得する。

◆誤
(2)緑資材1個を獲得する。
(3)青資材2個を獲得する。
(4)青資材1個を獲得し、「騎士の親愛度」を1つ進める。


ルールブック P15

ベルセルク侯爵家の【騎士】ヴァレンティーナ・ベルセルクの説明が一部不足して記載されております。

◆正
公国ボード上のレベル3の山札または予見エリアのレベル3の山札の上から2枚を見て、〜

◆誤
レベル3の山札または予見エリアの上から2枚を見て、〜

※予見エリアの表向きになっているレベル3のアクションカードは選択できません



Q&A

親愛度

Q:親愛度を進めた際に、例えば姫でボーナスを獲得したマスと同じマスから、再び騎士でボーナスを獲得できますか?

A:はい、できます。
ゲーム後半になると、多くのお金や資材が手元に残ることがありますが、「財政の評価」ですべて勝利点へと変換されるので、心配せずにゲームを進めてください。(キャラクターによっては「財政の評価」で20点以上獲得することもあります)



その他

木製コンポーネントの色味

赤とオレンジの色味が似ており、プレイ感に影響が出てしまい大変申し訳ありません。
次回以降このようなことがないよう誠意制作取り組んで参ります。

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