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シグナスA-1 2018/06/16 23:37

今週の進捗:6月3週目

今週はマップをメインに開発しました。
今回は動画があるのでこれである程度進捗がわかると思います。

自機のアニメーションの実装

ゲーム中に自機がすごくアニメーションするようになりました。
ただ、攻撃モーションやジャンプモーションを描いてないので静止画と混ぜて使っています。

マップの改良

看板のマップ化

今まで看板を何故かアイテムとして処理していたのでマップチップ化しました。
アイテムは現仕様では自機の前にしか描写できないので処理の変更を。
アイテムは明らかに入手できるだけのほうがいいみたいですね。
回復魔方陣も今はアイテム扱いなのでいずれマップチップ化します。

マップツールの改良

使用画像と内部処理の関係性を完全になくしました。
と、言っても分かりづらいので具体例で言うと「トゲの画像だからトゲの処理」「橋の画像だから床の処理」とは限らないようになりました。
「トゲの見た目でブロック処理」とか意地悪なこともできますが、基本的に拡張性を高めるためです。
同じブロックでも実は破壊できるようにして隠しを仕込めるようになります。

弾がブロックで消えるように

ブロックに弾があたったときに弾が消えるようになりました。
前作では敵の弾は全て貫通したので自機が圧倒的不利でしたが、今作では壁越しにヒット&アンドアウェイできるようになります。
もちろん壁を貫通する弾も実装予定なので時と場合によります。

破壊可能ブロックの追加

画像みたら一目瞭然ですが、弾によってブロックを破壊できるようになりました。
上の動画では全てのブロックを壊せますが、本来は一部分のみ適用予定です。

また、弾に属性を追加しました。
遠距離攻撃の弾には射撃属性を追加し、ブロックはその属性でのみ破壊できます。
打撃でのみ破壊できるブロックも実装予定で探索要素が増えた感じです。

最後に

探索型アクションなのでマップはとにかく仕様を増やしたいところです。
来週もまだまだマップツールを拡張していきたいと思います。

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シグナスA-1 2018/06/09 23:33

今週の進捗:6月2週目

今週はグラフィック週間でした。
予告していた通り、自機のモーションを描いたので進捗報告を。

歩行モーション


クリスタのうごくイラストという機能を使って描きました。
本当はAsepriteと呼ばれるドット絵特化ツールを使ったほうがいいんでしょうが、現状持っていないのでとりあえず慣れたツールで。
初めてアニメーションを描いたこともあって約8時間かかりました。
スカートの穴から脚が見えるようにしているのがポイントです。

待機モーション


こちらは歩行モーションに比べ動きが小さい、ツールに慣れてきたので約3時間で描きました。
髪の毛がゆっさゆっさ動いているのが好きです。

最後に

やっぱりグラフィック関連は開発コストが高いなぁと改めて実感しました。
自分自身、絵を描くことはそこまで好きではないのでモチベ維持も一苦労です。
とはいえ、まだ自機だけでも扇モーションや両手上げモーションがないのでまだまだ不足はしていますね...

歩行モーション、待機モーションともにまだゲームには組み込んでいないので来週はそこから手をつけたいと思います。
後は、マップ関連のプログラムやグラフィックを少し進めたいと思います。

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シグナスA-1 2018/06/02 23:30

今週の進捗:6月1週目

今週は忙しかったので進捗報告は少しだけ。
ゲームのイベント開始が2つ重なったり超高難易度に挑戦したりしていてインプットが多い週でした。

試作版では実装できなかったゲームパッドでの操作を追加しました。
こういうのは後になればなるほど変更箇所が増えるので早めに実装しました。
他のシステムと違って仕様を変更することはないほぼですしね。(操作ボタンの追加ぐらい)

前作と使っているライブラリは違うにしろ、大体の枠組みは流用できるのでキーコンフィグも同時に追加しました。
ゲームパッドによってボタン番号の割り振りが全然違うのでこれは必須ですね。

そういえば人によっても押す位置が違いますね。
代表的な例で言えば決定とキャンセルボタンの位置で、下の配置だと自分はA/決定、B/キャンセルで完全にDSスタイルです。
まぁ自分はキーボーダーなので基本的にゲームパッドは使っていませんけど(^^;

 X
Y  A
 B

来週はもう少し多く進捗報告したいですが、今度はゲームプレイ以外の用件があるのでまたちょっと報告になるかもしれません。
今やろうとしているタスクは自機のアニメーションの描画ですね。
自分にとってデザインはプログラミングに比べ開発コストが高いので結構苦戦しています。
来週は歩行のGIFアニメ公開できたらいいなーという感じです。

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シグナスA-1 2018/05/26 23:10

今週の進捗:5月4週目

今週の進捗報告~
日曜日に試作版を公開してクールタイム入っていたので今週はちょっとだけ。

実績システムの追加

実績を確認できるようになりました。
今はコマンドによる実績開放だけで正しい条件で開放は設定していません。
まだ実績も不確定要素が多いのでシステムだけ作ったという形で。

ポーズ画面の改善

これを画像で説明するのは難しいので言葉だけで。
今までポーズは押した瞬間に画面が切り替わりましたが、改善によりフェードイン&スクロールインするようになりました。
ゲームシステム的には何も変更はありませんが、UIを作りこむだけでゲームの質が大きく上がるようなのでやりました。
実際に自分でもこのちょっとの改善だけで大分質が上がったように感じます。
改善に関してはまた定期的にやっていきます。

追記
GIFアニメ撮ったので載せておきます。
やっぱり動画形式だとわかりやすいですね。

ヘッダーの更新

Ci-enのヘッダーを最新のスクショ&情報に更新しました。

個別ページの作成

「こころアクション(仮) 試作版」をホームページ上で公開しました。
このページ自体も仮なので後でレイアウト変更するかもです。

最後に

こんな感じで報告できたらいいなーと思っています。
ただ、モチベと時間、体力と相談した結果、開発速度は前よりは少し落とすことにしました。
ゲームは作り続けるのが肝心なので突貫工事するよりもそちらの方がいいかなと。
何か締切があれば追い上げしますが、今はまだゆっくりやっていきたいと思います。

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シグナスA-1 2018/05/20 18:41

「こころアクション(仮)」試作版の公開

前から告知していた通り「こころアクション(仮)」の試作版を公開します。

本作品は東方二次創作作品で探索型2Dアクションゲームです。
主人公の秦こころを操作して遊ぶゲームになっています。

フォロワーさんはここから先の記事からダウンロードできます。
それ以外はホームページからダウンロードお願いします。

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