今週の進捗:7月3週目
特に用事もなかったのに昨日の更新すっかり忘れていました。
もういっそのこと更新日を日曜日にしようかと検討中です。
基本的に平日にちまちま開発して、土日にガッツリ開発するので開発サイクル的には日曜のほうが進捗書きやすいのですよね。
まぁこんなこと言ってると更新日がどんどんずれてくるのでなるべく早めに書くよう心がけます。
マップエディターの改良
先週に引き続いてマップエディターを改良しました。
今週はマップ編集画面の改良がメインです。
←DXライブラリ版 OpenSiv3D版→
- 画面上部のボタンによるレイヤー変更、チップ操作
- コピー&カット&ペーストの実装
- 元に戻す&やり直しの実装
- ボタンによる画面切り替え
- チェックボックスによる機能のON/OFF
- エリア位置の表示
機能がものすごく充実しました。
OpenSiv3Dに移行したおかげでボタンが非常に作りやすくなったのでほぼ全ての操作をマウスのみで行うことができます。
DXライブラリ版とOpenSiv3D版で紛らわしいのでマップツールをマップエディターに改名しました。
名称としてもエディターの方が明瞭ですしね。
エリア間の移動
ついにエリア間の移動ができるようになりました。
これでプレイヤーを操作するだけで全てのエリアを回れるようになりました。
ただ、現段階ではひたすら地平線を進むだけの単調なゲームの状態です。
これから地形や建造物を追加して探索要素を増やしていきます。
最後に
標準的なマップエディターの機能は一通り実装し終わったのでマップ設計し始めています。
必要なチップ等も適宜描いてツールに組み込んでいます。
(上記の画像では石灯篭のチップが追加されていますね)
並行してボス戦の修正と追加もやっていこうと思います。
記事の更新ですが、そろそろ見せられない段階に入ってきているなーという感じです。
創作活動の進捗報告はある程度まで行くとお楽しみとして取っておかないといけないんですよね。
体験版までの内容は公開するか隠すべきか迷っている感じです。