次回作について
世間は各種イベントでバタバタしていますが、本サークルはGWに出展できる制作物などあるはずもなく。
ただただゲームの土台を作っている感じです。
次回作&体験版について
で、そろそろ構想が固まってきたので少しだけ次回作の話でも。
ゲームジャンルとしては前から言っている通り「2D探索型アクション」で例のごとく弾幕要素を入れるので「2D探索型弾幕アクション」になります。
作品形態としては東方二次創作ゲームで秦こころが主人公です。
前からの進み具合としては、アイテムを実装して取得時にステータスが上がるようにしました。
(現在はマップを切り替えるたびに復活します)
また、敵画像をつけたりレイヤー情報を基にしたチップ配置等も行いました。
要するに前作と同じ仕様まで実装できたかな?という程度です。
ただ、探索型アクションとしてはまだ形になっていない感じです。
本当はGWに一気に作り上げて明日にエア例大祭として体験版を出したかったのですが、思ったよりも進捗が悪くて...
さすがに作り始めてから約一ヶ月なので間に合いませんでした。
よくよく考えると前作も2ヶ月半かけて体験版出していたので、C++の勉強&新ライブラリの時点で無理な予定でした。
今後の予定
今後の予定としては以下のようになります。
- 自機の攻撃方法の追加
- 独自の自機システムによる攻撃方法の変化
- アイテムの種類の追加&保存
- 雑魚敵の種類の追加
- ボス戦の追加
これが全て実装できたら自信を持って体験版を出せますが先はかなり長くなりそうです。
プログラムだけならまだしもグラフィック、BGM、SEとまだまだタスクが残っています。
ある程度タスクを消化した段階でプロトタイプとして出してもいいのですがプレイヤーとしてはどうなのかなぁ?と気になるところです。
こんな感じでやっていきますので見守っていただけると幸いです。